UI・画面設計
UI の Component 構造(木ではなく、網になる)
UI の Component 構造(木ではなく、網になる)
この図は、下の 1 枚の YAML から描かれています。手で図形を動かしてはいません。
正本に書いてある決まりごと
画面ごとに木を描くと、同じ Component が何度も出てくる。実際には 1 つの Component が複数の画面から使われるので、構造は木ではなく網(同じ節に、親が何本も刺さる)。ここを木として描くと、どれが共通でどれが専用かが図から消える。
共通か専用かは、親の数を数えれば分かる。親が 2 本以上刺さっている節が共通の Component ——直すと刺さっている画面ぜんぶに効くので、直す前にここを見る。親が 1 本だけなら、その画面だけの都合で変えてよい。
これが「完成 UI ではなく構造を残す」ということ。見た目は何度でも作り直されるが、画面と Component と、その関係は残る。この図を正として「React / Vue / Flutter で実装してください」と渡せる。
Responsive で変わるのは、この図の形ではない。Sidebar が Drawer になっても、使っている Component は同じ ——変わるのは置き方で、それは見本 76(管理画面のレスポンシブ構造)の側の話。
Button は円柱(データベースの記号)で描かない。 形が別の意味を持つ(見本 46 と同じ約束)。Price は値を表示するだけの部品で、Button を持たない(以前は「表示だけ」という線で親に数えていた)。
見本 74・75・76・85・86・87・88 と対。 あちらは画面の絵、こちらは部品の関係。
正本(YAML)
examples/gallery/312-UIのComponent構造.zumen.yaml